Check
选一个压缩包
选资源类型,拖入文件,先看哪里不合规
不确定就留「自动识别」
还没有选择文件
| 类型 | 压缩包里的路径 | 合规后的路径(可改) |
|---|
Rules
现在的投稿规范
规则加一条,这里跟着加一条
站内命名规范(所有类型都查)
-
文件夹名只用字母、数字、下划线、连字符;文件名还可以带点号
路径和文件名都不能有中文、空格或其它特殊符号;允许
-与_,文件名里的点号可以有多段,例如pack.1.0.0.zip;文件夹名里不能带点号 - 压缩包是 ZIP PE 资源走 zip;皮肤是直接上传的 PNG,不打包,PC 资源按平台要求是 7z
各类型的包体结构
依据网易《我的世界中国版资源上传规则》整理;工具只检查结构与命名,不改文件内容, 原文
| 类型 | 格式 | 包体结构 |
|---|---|---|
| PE 地图 | zip | 有且仅有一个顶层文件夹,地图文件夹放在里面 |
| PE 联机地图 | zip | 有且仅有一个顶层文件夹;带 Add-on 时要同时有 world_behavior_packs.json 与 world_resource_packs.json |
| PE Add-on | zip | 直接框选 behavior_packs 与 resource_packs 压缩,顶层就是这两个文件夹;两个包里都要有 manifest.json |
| PE 材质光影 | zip | 材质文件夹外再套一个新文件夹(顶层一个);材质包里必须有 textures |
| PE 皮肤 | PNG | 直接上传带透明通道的 PNG,不打包 |
| PC 地图 / 玩法 | 7z | 有且仅有一个顶层文件夹,地图文件夹在里面 |
| PC MOD | 7z | 有且仅有一个顶层文件夹,jar 放在里面 |
| PC 材质 / 光影 | 7z | 有且仅有一个顶层文件夹,里面放一个 zip |
| PC 皮肤 | PNG | 直接上传带透明通道的 PNG |
ZIP 只读目录、不改文件内容,生成的压缩包里原文件字节不变,7z 由本地打包的 7-Zip WASM 引擎读写(仅在选中 .7z 时才加载,约 1.7 MB):生成时会先解到内存、按新名字重建再重新压缩,文件内容不变,时间戳与压缩参数会变;超过 120 MB 请用 7-Zip 手动处理,引擎许可:LGPL + unRAR 限制
Local
本地校验记录
只保存在这台设备上,清除浏览器数据就会清空
所有校验记录仅保存在浏览器本地,清除缓存会丢失,不会上传服务器
FAQ
FAQ 常见问题
点开一条看答案
校验工具会上传我的压缩包文件吗?
不会,文件只在浏览器里读取,解析在这台设备上完成,没有数据发到服务器,关掉页面、清除浏览器数据之后,本地也查不到
提示文件名不合法要怎么修改?
看问题清单里的说明,它会指出第几段含空格、中文还是符号,并给出建议名,点「一键更名为建议名」可以全部替换,也可以直接在路径表的输入框里改,规则是只用字母、数字、下划线、连字符,文件名可以带点号
7z 和 zip 格式分别什么时候使用?
PE 资源用 zip,皮肤直接给 PNG;PC 的地图、玩法、MOD、材质光影用 7z,工具两种都能读,按你投稿的资源类型选就行
校验通过就代表一定可以投稿吗?
不是,这里只检查包体结构和文件命名,审核还会看内容、授权、清单和平台的其他要求
Files
辅助资源下载
模板和规则,按需取用
创想时代开发组